Mental Ray for Maya 2018是NVIDIA专为Maya软件开发的专业渲染插件。凭借其卓越的开放性和易用性,以及与其他主流3D制作工具的良好兼容性,Mental Ray已赢得了众多用户的青睐。这款插件为Maya艺术家提供了交互式窗口渲染和便捷的全局照明功能,并支持GPU加速,进一步增强了其性能。NVIDIA的Mental Ray致力于生成卓越的图像质量和无与伦比的真实性,通过物理光模拟与高度可编程性,帮助用户实现各种视觉效果的创作。
Mental ray还能够生成画质出色且逼真度无与伦比的图像,符合长片电影制作的严格标准,让艺术家能够将先进的全局光照与完全可编程的特点相结合,从而打造出任何想象得到的视觉特效。 业内专业人士使用 mental ray 软件已有 25 年以上的历史,该软件已经在电影、视觉特效以及设计等诸多行业中成为了超逼真渲染的标准。借助 mental ray 的可扩展能力,通过利用 mental ray 的过程式按需制作对象特性,最终的单帧中能够包含千千万万逼真的虚拟角色。 这一点可以与全局光照以及其它光线追踪特效相结合,从而实现真正的虚拟电影艺术。 原生环境光遮蔽以及最终聚集均为效率很高的工具,它们让用户无需花费很长的渲染时间即可实现自然且足以乱真的效果。 完全支持 HDR 图像以及多个帧缓冲区,从而为渲染元素与真人实景镜头的无缝结合提供了基础。有需要的朋友可以来3322软件站下载看看哦!
一、新型全局照明引擎
方便使用、物理和快速的新型全局照明解决方案
引入新型 GI Next 引擎,取代各种传统的 GI 技术
基于穷举算法,可带来无损品质和易用性
可结合使用动态模糊和镜头景深等高级效果
支持毛发、容量和粒子等特效技术
经过精心设计,可与第三方材质和自定义着色器配合使用
目前尚处于原型阶段:只能在 CUP 上运行,因此缺乏互动性
为未来的 GPU 加速而研发
三、NVIDIA 材质定义语言
以 NVIDIA 材质定义语言 (MDL) 格式渲染基于物理性质的材质
引入基于物理性质的预包装 MDL 材质设计渲染
使用所有 mental ray 效果(例如动态模糊)取得高质量结果
支持所有的 MDL 材质属性,包括过程纹理、CPU 和 GPU
可与其他任何支持 MDL 的应用程序共享 MDL 材质
目前的局限性:缺乏经过测量的材质,MDL 参数连接受到限制
四、默认启用光线重要性抽样
渲染速度更快的现代光照设置开箱即用
现已默认启用光线重要性取样 (LIS) 内置优化
可对区域光线、光线卡、放射性几何图形、基于图像的照明进行有效取样
更快获得理想的照明质量,轻松降低光线产生的噪点
可渲染大量传统光线,而且速度显著提高
内部智能逻辑可根据光线有选择地应用 LIS(仅在有利的情况下)
经过调整的内置规则可在任何场景下保证质量或运行时间的整体效益
五、全新的 Alembic 功能
Alembic 导入有了更多功能,并且可以创建毛发
Alembic 的「曲线」可以载入为 mental ray 的「毛发」
新增了全新分项控制选项,可更忠实地呈现细分区面
支持將每個脸部物料的成品储存为 Alembic 脸部素材
六、OpenEXR 2.2
OpenEXR 2.2 带来更佳性能和更多功能
内置在 mental ray 核心中,作为主要的多通道图像格式
渲染层可存储为多部分.exr,在计算机中实现更快的加载速度
选项:可启用严格的向后兼容 OpenEXR 1.x
新: 引入 mental ray 生成的深度数据存储
七、GPU 加速的环境光遮蔽通道
在 GPU 上计算环境光遮蔽,同时在 CPU 上渲染 Beauty
环境光遮蔽渲染通道可在任何场景设置和着色器中发挥作用
便于启用,无须接触场景内容
渲染 Beauty 通道时几近免费。
自动退回 CPU,从而产生像素一致的结果
改进的分层着色器 (MILA)
分层着色器的功能得到提升和优化
新: 支持 mental ray 中的新型 Light Path Expressions (LPE) 机构
新: 显存上的lpe属性不影响渲染通道的名称
八、GPU 加速的环境光遮蔽通道
在 GPU 上计算环境光遮蔽,同时在 CPU 上渲染 Beauty
环境光遮蔽渲染通道可在任何场景设置和着色器中发挥作用
便于启用,无须接触场景内容
在支持 CUDA 的 GPU 上,渲染相当于 CPU 上的 Beauty 渲染的一小部分
新: 自动退回 CPU,从而产生像素一致的结果
九、原生的 UV 平铺
直接支持普通 UV 平铺方案,以实现更高效率
新的 mental ray 插件可分解运行时的 UV 平铺纹理
支持大部分普通 UV 平铺惯例,例如 UDIM
利用 mental ray 的纹理加载和缓存管道
确保更理想的性能和内存消耗
十、深度数据
在渲染、光栅化或光线追踪的过程中计算深度信息
根据渲染通道/显存启用深度数据计算功能
以 OpenEXR深度平铺格式保存深度数据
可在光栅化程序和光线追踪渲染模式中运行
支持第三方应用程序中的现有着色器
十一、自定义颜色配置文件
现在可轻松实现可定制的颜色转换
引入新型颜色配置文件着色器
适应目前的颜色管理管道和场景说明
与集成的 mental ray 颜色管理应用程序完美契合
支持颜色预操作和后操作,对性能影响小
十二、mental ray 动态库
一个 mental ray 库适用于所有应用程序
mental ray 核心现在可作为单独的动态库提供
现在可将应用程序集成插件和 mental ray 核心分开
现在可独立于主应用程序之外随时更新 mental ray
mental ray 的错误修复更新可以一次加载,随时使用
1、物理上精确的照明。
2、得到逼真的渲染结果。
3、分布式渲染解决方案。
4、通过命令行界面呈现独立执行。
5、强大的着色语言。
6、扩展你的3d软件材质库来模拟一个巨大范围的逼真和程式化的样子。
7、单次抽样机制。
8、在更短的时间内实现你想要的分布式渲染质量。
在Maya软件中设置mental ray插件的步骤如下:
第一步:打开Maya软件。
第二步:现在去窗口>渲染编辑器>渲染设置。
第三步:打开渲染设置窗口。选择默认的渲染器?,你会看到Maya软件。
第四步:点击下拉箭头,你会发现其他的渲染,但不mental ray渲染器。因此,就目前而言,关闭或最小化渲染设置窗口。
第五步:现在,让我们把到列表中的mental ray渲染器。因此,去窗口>设置/首选项>插件管理器。
第六步:打开插件管理器窗口。现在向下滚动找到Mayatomr.mill的。
第七步:一旦你找到Mayatomr.mil,打开加载和自动加载选项,然后点击刷新按钮。
第八步:现在,打开/再次最大化渲染设置窗口。还有另一种方法,通过快捷键打开渲染设置窗口。只需单击此快捷方式上,将打开渲染设置窗口。
第九步:现在,打开下拉菜单,这时候你会看到列表中的Mental Ray的选项。
第十步:最后,你作为当前的渲染器Mental Ray的。当您单击的mental ray选项,渲染设置选项卡将发生变化。它配备了许多其他的选择,使您的工作更好,更具吸引力的。
注意:有些用户可能会发现已经启用的mental ray。这取决于您所使用的版本的Maya。但这个过程是相同的加载/卸载任何其他插件在Maya中。
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