少年侠客是一款以古代武侠为主题的RPG游戏,玩家扮演一个年轻的侠客,成为江湖上的传奇人物,乘风破浪,历经千辛万苦的成长和冒险旅程。游戏采用了传统的角色扮演元素,充满了浓厚的江湖文化气息,从剧情设置到人物构造都非常精心,让玩家可以深入感受到中国古代武侠的独特魅力。作为一款RPG游戏,游戏的系统相当丰富多样。除了主线任务外,还有大量的支线任务可供选择,每个任务都充满了挑战和冒险性。在游戏中,玩家可以领取各种任务,完成各种挑战,提升自己的实力和技能,探索未知的江湖,收获宝物和成就感。同时,游戏还采用了多样化的战斗模式,包括武器装备和技能等多个方面的考验,玩家必须掌握各种武艺和策略才能在战斗中获得胜利。除此之外,游戏还有许多其他的特色玩法,如宝藏猎手、篝火晚会等。玩家可以与其他玩家组队探险,探寻无数宝藏,共同完成挑战。同时,还可以进行竞技对决,争夺排名,体验真正的江湖经验。在这样一款华丽而精致的游戏中,玩家还可以沉浸在逼真的画面和出色的配音效果中,真正感受到自己身处于武侠的世界里。总而言之,这是一款富有魅力和挑战的RPG游戏,无论是武侠迷还是动作游戏爱好者,都值得一试!
梦入江湖风与浪,少年回首岁月长。
你是否还记得,那个属于你的江湖梦,开始的地方?
少年多意气,仗剑行世间。
这一生你也许会后悔很多事,但希望你至始至终也不会后悔,踏入这个名为江湖的地方。
少年,拥有的是激情和勇气,如日出之阳,朝气蓬勃。年轻的身体里流淌的应该是无畏探索的热血,承载的应该是一颗不盲从和敢为天下先的灵魂。要有仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人的自信,要有他日若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫的笃定。对于生活,对于未来,不需要有既定的路线,也不需要有铺设好的蓝图,世界是个什么样,应该由我们来创造。
游戏如此,生活亦是如此!
少年侠客作为一款佛系护肝的放置挂机游戏,设计的出发点是不想玩家用太多的时间死肝,抽空上来收收菜就可以了,既享受到了玩游戏的爽快,又无需熬白了少年头。小少年,老少年,还是以学业,事业为重,游戏仅仅是生活中的咗味料。
侠客两个字赋予了这款游戏的内涵,游戏以武侠为背景,侠之大者为国为家。虽然剧情方面作者没有涉及太多(这是这款游戏需要完善的地方)。但武功套路五花八门,集齐我们所熟知的武侠人物的特色武功。武功套路是游戏最内核的玩法;游戏设置108+门武功,每个玩家都可以按照自己的风格设计武功套路。
侠居模拟经营,通过采集资源,炼丹,锻造,培养侠客,饲养神兽众多玩法,使得侠客一步步变强,体会到成为大侠的乐趣;另外需要一提的是仗剑江湖,可以在悟道崖自动修炼,提高修为,在练功房里提高功力,也可以在宗门宝藏里寻得宝物,还可以找到大牛角色切磋武功获得武学点数,或者挑战宗师,习得武功;当所培养的侠客成长为一定功力的人之后,就可以华山论剑了。
游戏体量不大,下载后不到100M,属于90%单机游戏,游戏内几乎无需联网就能畅玩;作者为了保障游戏公平,或者还有挂机的可玩性吧,游戏开始后需要联网获取服务器时间和校验关键数据。此外游戏还具备云存档功能,以免误删游戏造成数据丢失,少侠们需要定期上传云存档数据。
总之这是一款武侠题材的放置挂机游戏,游戏以武功为核心玩法,玩家通过挑战宗师,而后拜师习得武功,再通过不同的武功套路挑战各大武林高手,进而一步一步成为独步武林的大侠!
还等什么,朝气蓬勃的我们,少年侠客,不见不散!
1、游戏中有着很多不同的师傅,玩家可以去学习他们的武艺;
2、当然了绝世武功在游戏中是最难学习的,但是还是有希望的;
3、江湖中是有着很多不同的故事的,而你将会谱写属于自己的故事。
在这款作品唯一的内容就是通过不断的挂机和长时间的游玩提升自身的能力,至于选择方面肯定也会非常的突出,比如通过氪金的方式直接的提升和解锁,还是通过长时间游玩,依靠自身的能力来缓慢解锁一些氪金所需要的内容,这种发展的区别化还是较为明显的,少年侠客一款经典以武侠风格所进行制作的挂机题材作品,我们的目的就是通过不同的技能学习和伤害方面的装备提升,进行打败游戏当中关卡所出现的每一个敌人,对于每章的完结之后,我们也将会收集更多门派的武功秘籍。
-玩法过于单一-
从正常来看的话,游戏就是通过表面的挂机形式来进行不断的获得经验和奖励,当然这个过程所获得的内容并不是非常的有用,所以对于这种形式最主要的还是经验方面的获得,因为游戏当中大部分初始阶段所需要解锁的内容,其中的目标都得需要通过特别大的等级需求才能真正所进行解锁,所以也可想而知对于这些经验的获得有多么的重要,的确游戏当中也会有正式的关卡来进行挑战获得经验,但是这些也仅仅足够我们在游戏初始阶段,所解锁初始方面的系统和互动的内容,这也就意味着在开头选择内容过少,并且玩法单一的情况较为严重,而且对于这种情况也需要长时间的经验获得和等级的提升才能缓慢的结束,只能说对于部分玩家如果仅仅想进行初始阶段带来一个爽快挂机方面的游玩效果,这款游戏实现的希望并不大,更别说游戏当中对于关卡方面的推进挑战,其实也可以发现,越到后期提升的攻击也就越高,所以对于我们玩家也得需要通过长时间的养成才能到达攻击力的要求。
-氪金情况设计不理解-
对于这款游戏在开头所出现**的图标,就想着有一些不好的事情发生,毕竟这种类型的挂机游戏如果摊上一些大厂的情况,肯定也对于氪金有一定的稳定性,果然这种猜想并没有错误,游戏当中对于我们的氪金情况可以说非常多,比如限时的活动和各方面都是不同的氪金方面的选项要求,所以玩家基本对于这些氪金方面的选择的帮助也就很大,游戏也恰好利用自身这种发展开头的局限性处理,来让玩家选择性的氪金,其实只要对于开头,在发展方面无法接受的话,肯定对于这些氪金方面的选择也会随之所进行购买,所以游戏对于这种制作的方式我也不是特别的喜爱,但是对于活动方面的奖励获得情况也并不是很有特点,的确也有一些白嫖类型的活动添加,但是吸引程度并不是非常的足够,也并没有给玩家带来一个特别有特点的活动内容,所以最多还是玩家所进行一些目标性的达成,所直接进行领奖的活动操作,实际这种老套的方式并不是很有意义。
-武功秘籍数量还是很多的-
在每次章节的通关玩家都会获得一次功夫的秘籍,每一个都可以所进行学习,并且其中的作用可以说都是不同的存在,玩家获得之后唯一的方式就是通过学习的效果来进行搭配的使用,并且游戏对于技能方面的使用情况是根据我们上阵的前后顺序,来安排关卡方面的技能释放,玩家可以把一些攻击力较高并且整体养成较为厉害的技能来进行前方的使用,对于敌人造成一个高额的伤害,毕竟游戏对于整体也是通过回合制的方式所进行相互的对战,所以整体血量消耗的越快速,对于对方玩家也会拥有更好的获胜概率的提升,而且要定时,对于获得材料之后在这些技能方面所进行强化升级,都可以依靠这种方式额外产生更多伤害翻倍的效果出现。
-开头的限制性处理-
虽然游戏对于V类型的等级也拥有升级的选择,玩家后续也能所进行提升,但是在开头的情况之下,很多的内容则需要氪金方面的解锁才能进行使用,所以对于普通玩家初始阶段发展困难的情况非常的严重,玩家所进行限制的地方也非常多,所以进行正常游戏方面的体验,这一点游戏并没有给特别大的机会,唯一的机会就是对于普通玩家在后期方面游戏的体验,可以所进行解锁之后来使用这方面的互动,但是这种限制性的处理,我觉得在这款游戏的体验我并不觉得很有意思,毕竟对于体验游戏无论如何有一些基础方面的互动,拿一些限制方面的处理也是非常不妥的存在,完全是另一种层面为了氪金方面的手段来进行这种添加的方式,让玩家不得不所进行长时间的体验和投入的选择。
-后续的解锁养成材料才有基础的获得-
在逐渐等级的提升过后,游戏将会解锁更多类型的奖励获得的机会,在这里玩家基本所获得的内容都是我们所需要养成方面消耗的道具,因为游戏对于每次升级所需要觉醒的道具类型数量很多,所以并不是通过一个逐渐提升的阶段来增加觉醒要求的道具数量,至于这些想要获得的话,只能通过挂机和时间的消耗来通过游戏刚开始的宝物来进行获取,也能通过其中挂机的奖励宝箱来获得一定的金钱和少部分基础的道具,但是对于一些氪金货币的情况来说也是拥有一定的机会,玩家也可以通过每天登录的方式来进行获得少量的元宝,帮助自身的发展。
这款游戏基本上可以算是中规中矩,没有什么特别突出的亮点。不过,唯一让人感到满意的是,游戏会持续进行正常的运营和更新,不断添加新的内容,这样可以保证游戏的体验目标和游戏本身的竞争力。然而,令人遗憾的是,这款游戏在玩法单一性方面的体验相当糟糕。这意味着,玩家很容易感到游戏缺乏深度和挑战趣味性,可能会导致他们在尝试后放弃游戏。 所以,虽然游戏运营和更新方面做得不错,但游戏的玩法乏味却大大降低了玩家的尝试兴趣,从而影响了该游戏的水平和竞争潜力。
游戏信息
新游榜
必玩榜
口袋奇兵
603.00MB口袋奇兵
策略战争 / 603.00MB极无双2
1.94GB极无双2
策略战争 / 1.94GB原始传奇
260.00MB原始传奇
传奇手游 / 260.00MB诛仙
1.29GB诛仙
仙侠武侠 / 1.29GB全明星激斗
1.93GB全明星激斗
动作冒险 / 1.93GB云上城之歌
615.00MB云上城之歌
角色扮演 / 615.00MB和平精英
1.90GB和平精英
枪战射击 / 1.90GB地铁跑酷
166.60MB地铁跑酷
休闲益智 / 166.60MB这就是江湖
142.00MB这就是江湖
仙侠武侠 / 142.00MB叫我万岁爷
1070.00MB叫我万岁爷
宫廷当官 / 1070.00MB