九游版我的勇者是一款劲爆战斗PK类的游戏,也是一款像素游戏,所以在画质上可能不同于比别的手游一样有着精美细致的画面。虽然该游戏画面称不上精致,但动画效果却很流畅,整体还是很中规中矩的,游戏采用日记的形式,巧妙的把新手引导和游戏世界观相融合在一起,这款游戏还融合了地牢和冒险射击多重元素丰富战斗。
一、木忍套装解析。如上图所示,这就是这次木忍改动比较大的地方。
几个比较关键的问题,给大家解析一下。
1、 6件套的改动,葬送闪释放后,进入心眼状态,站定时,将会不断对附近的目标释放拔刀,持续5秒。
解析:首先,葬送下来,需要站定才能释放心眼状态下的拔刀,当我们移动的时候,就不能触发这个机制,但是部分技能是可以保持心眼拔刀的输出,比如斩雷、刀刃这种位移技能,不会影响心眼拔刀的输出。
其次,心眼的状态是5秒的时间,在心眼状态下,拔刀的输出是非常可观的,根据我的测试结果,在心眼状态下,整体的输出趋势是提高的,所以我们主要的输出时间就是心眼下拔刀来提供输出的保障。
有个木忍玩家最需要了解的一个问题。当葬送闪的cd小于心眼输出的5秒时,不要再次启动葬送,因为这样会出现吞刀的情况,会让心眼拔刀的收益降低。建议等心眼拔刀结束后,再次使用葬送闪。
最后,心眼拔刀的输出是木忍整体输出占比最大的一部分,因为仔细观察下,他是每秒3次拔刀技能,也就是说根据后面的拔刀3式来计算的话,对于木忍玩家来说,每秒9刀的输出,并且还是享受了葬送叠加下来的赌狗层数以及800木元素的增伤。
2、拔刀强化为拔刀三连,心眼状态下每秒回复(木符文能量*1)的生命。
解析: 一定情况下,增加了木忍单独的输出条件,让木忍在单刷以及单独应对一些情况时,拥有了一定的容错。当1200木能量的时候,每秒回复1200生命值,还是很可观的。不会让木忍出现直接暴毙的情况。
3、释放拔刀,25%几率获得木元素增伤(木符文能量*0.05)%,持续5秒,每个效果独立计算时间。
解析: 我个人认为,木忍输出提升很大的程度就是拔刀触发的频率,以及800能量的这个木元素增伤。
当1200木符文能量的时候,可以触发的就是60%的木元素增伤。虽然每个效果独立计算时间,但是木忍基本全程都在拔刀,基本全程都在享受该buff的加成。这是非常大的提升和质变,触发的次数如何,我相信木忍玩家多少都有所感受。
4、在这里,我想说一下,木忍的套装,看起来基本很完美,但是我们从套装的结构来看的话,其实我们缺少了能量的回复,我相信这也是ch在设计的过程中,不希望木忍可以在单刷方面太完美,不希望木忍可以携带4输出技能,所以故意留缺了。
但是我认为这也是比较好的一点吧,增加了队友之间的配合以及组队多配合的玩法,也是设计的初衷吧。
二、木忍的装备选择。
如上图所示,木忍的装备大体就是这样。具体说明一下几个装备的置换以及调整。
1、披风的选择,单人情况下,如果蓝耗确实比较严重以及无法处理,可以刷一个浪人披风来使用。
2、饿狼和树叶的收益对比,两个装备的收益差距不大,根据个人的喜好来使用。组队情况下,还是树叶略胜一筹。
3、极影鞋子,因为很多其他职业想转木忍的玩家,极影是单独需要获取的装备。
宝石鞋子我不说,我相信大家也知道,无法使用。但是我相信摆脱了宝石鞋子的玩家,应该会更喜欢不走动的输出模式吧。
4、戒指赌狗是最佳选择,元素一定不如赌狗戒指。
三、武器的选择。
武器的选择,基本就是如上图的武器选取搭配即可。
三把武器的词条需求是这样的
因为木武是不可或缺的,木武的词条选择为木攻、爆伤、首领。
另外两把武器的词条选择为,1暴击,1木攻,2穿透,2首领。
根据个人情况来选择搭配即可。
后面我会分析下在不同输出环境下,不同的面板和搭配。
1、我的勇者游戏以其独特的像素风格和复古元素,为玩家带来怀旧的游戏体验。
2、游戏中的关卡设计充满挑战,每个关卡都有不同的敌人和机关,考验玩家的策略和反应。
3、玩家可以自由选择职业,每个职业都有独特的技能树,打造个性化的战斗风格。
1、我的勇者提供了丰富的装备系统,玩家可以通过战斗获得装备,提升角色的战斗力。
2、游戏支持多人在线合作,玩家可以与朋友一起组队,共同挑战强大的Boss。
3、游戏内有大量的隐藏要素和秘密关卡,鼓励玩家探索未知,发现游戏的深度。
1、我的勇者拥有稳定的服务器和流畅的网络连接,确保玩家在任何时间都能享受游戏。
2、游戏定期更新,不断推出新的内容和活动,保持游戏的新鲜感和吸引力。
3、社区支持强大,开发者积极与玩家互动,及时响应玩家的反馈和建议,共同打造更好的游戏体验。
游戏信息
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