银河足球队旧版是由Com2us开发的一款二次元足球卡牌对战手游,整体画面采用日系经典二次元画风进行设计,人物立绘特邀日本美术团队绘制,30多位超豪华配音阵容,游戏风格统一且精美细致,色彩搭配鲜亮梦幻,绝对能够给玩家带来不一样的足球对战游戏体验。
1、星际足球的全新体验,玩家将带领球队在银河系中展开激烈角逐。
2、独特的球员技能和战术系统,策略性地部署你的星际球员。
3、充满未来感的视觉效果,将足球运动带入一个科幻的宇宙舞台。
修儿(Shu)(修二/冰淇淋少年)
这位萌萌哒冰淇淋不离手的少男,哦不少年喘在二觉之后突然画风一转,成为了新一代宇宙新星花痴整天唱着一句“我真的好想再也不送球!”是的,修儿在满破之前的处境很尴尬:明明是突破的AI,但是大部分情况下是做拉条来用,而且爆发的短板使他很容易掉球,同时反抢能力较弱。
技能:主动技攻击增加80%伤害减少60%,被动一翻译有误,真正的意思应该是每名敌队防守队员使修儿增加攻击60%减伤15%。
被动二 突破时回复50%精神和25%体力
被动三 攻击时站位动作条回复25%体力恢复15%
从技能可以看出修儿没有任何爆发加成,所以修儿很容易送球,所以做纯突破时需要爆发石头和爆发图腾。被动一和被动三的配合使得修儿在爬塔时可以作为前场永动的突破,一个劲儿把门将撞空血。被动二提高了修儿的生存能力,但是作为一个纯生存被动并不适合突破AI的Shu。被动三的拉条很具有实用性,而且可以拉尸体,这也是楼主把修儿归为拉条而不是传奇突破的原因。
所以,当今的修儿技能设定反而比较靠谱,若真如各位大佬所说加强修儿爆发和突破能力,再加上他的拉条拉尸体,就会变成一个逆天的传奇选手。相信这样的话离召回也不远了。
目前PvP中修儿只有两条路:一是放后卫做一条龙选手;二是走永动流,搭配卡穆银河独角之流。第二种用法比较普遍。爬塔方面修儿的位置比较灵活,前中后都可以用:前场永动撞门将至空血/中场突破或永动/后场拉条加一条龙
精神石:两火槽一光槽。独特可用催化火花千眼,若用催化,推荐使用中场永动战术,修儿持球;做突破手时用千眼或火花,这里提到千眼的原因在于防止被抢球,若站位内爆发图腾加成不高,推荐使用千眼。其余精神石均使用爆发,不推荐用运球石头。
1、多样化的星系联赛,每个星球都有其独特的足球文化和挑战。
2、球员成长系统,通过训练和比赛提升球员的能力,打造最强球队。
3、动态的故事情节,随着比赛的深入,揭露银河足球的深层秘密。
1、创新的游戏玩法,将足球与科幻元素完美结合,提供新颖的游戏体验。
2、深度的球队管理,玩家可以细致地管理球队的各个方面,包括转会和训练。
3、社交互动,与其他玩家进行友谊赛,增加游戏的竞技性和社区感。
游戏信息
新游榜
必玩榜
口袋奇兵
603.00MB口袋奇兵
策略战争 / 603.00MB极无双2
1.94GB极无双2
策略战争 / 1.94GB原始传奇
260.00MB原始传奇
传奇手游 / 260.00MB诛仙
1.29GB诛仙
仙侠武侠 / 1.29GB全明星激斗
1.93GB全明星激斗
动作冒险 / 1.93GB云上城之歌
615.00MB云上城之歌
角色扮演 / 615.00MB和平精英
1.90GB和平精英
枪战射击 / 1.90GB地铁跑酷
166.60MB地铁跑酷
休闲益智 / 166.60MB这就是江湖
142.00MB这就是江湖
仙侠武侠 / 142.00MB叫我万岁爷
1070.00MB叫我万岁爷
宫廷当官 / 1070.00MB